全域營銷的套路變了!Tforce營銷大模型革新從公域到私域的智能營銷鏈路
在營銷戰場上,AI大模型已經成為改變游戲規則的利器。它的應用,改變了傳統營銷的觸點、路徑、管理模式,以及傳統模式下用戶單向的成長模型。
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移動社交離我們越來越近,各種場景中,我經常會碰到這樣的問題:如何判斷一個互聯網項目的好壞?
實話實說,一個項目的好壞,并沒有一個放之四海而皆可行的標準。這是一件仁者見仁智者見智的事,除了時間,誰也無法百分之百地命中。比如說一家今天市值數百萬美元的中國互聯網公司,當年叫價百萬都沒有賣出去。
雖說沒有一個固定的標準,但總是有些趨勢的東西可以說說,還有一些可參考的條件。“四化”標準大家應該都有耳聞,分別是:本地化、移動化、社會化、即時化。
Trueland珍島網絡營銷研究院認真結合市場分析了這“四化”,后總結認為當下,一個互聯網項目,如何符合這“四化”,就具備了成功的先決條件。也可以說,這“四化”,是互聯網未來的發展方向。
據了解,今年2月,著名風投、美國KPCB風險投資公司(Kleiner Perkins Caufield &Byers)合伙人約翰 ·杜爾(John Doerr)次提出了 “SoLoMo”這個概念。他把熱的三個關鍵詞整合到了一起:Social(社交)、Local(本地化)和Mobile(移動)。
很多潮人都喜歡混搭,SoLoMo真是一個混搭的產物。這個混搭,是個實實在在的寵兒。它混搭了三個熱門的關鍵詞,混搭了大多數人的眼紅耳熱。
選擇移動社交領域創業
我今年準備創業的時候,為什么會選擇移動社交這個領域創業呢?
首先這個領域符合我去年提出的“四化”觀點,這是一個大方向;其次呢,也和老外提出的SoLoMo的概念相吻合。從理論角度看,大方向是沒有任何問題的。
在移動互聯網風起云涌的大潮中,移動社交又有一些什么樣的優勢呢?我們換個角度說,從PC互聯網到移動互聯網,有哪個領域會率先完成突破呢,就是說移動端會超過PC端呢?
是游戲嗎?手機游戲網游近期會超越PC網游嗎?2010年,中國手機網游市場整體規模只有6億多,用戶規模也就是2000多萬;再看看中國PC網游的數據,2010年,其市場營收規模為300多億元人民幣,用戶規模為3億多。光看看市場規模和用戶規模就知道,手機網游距離PC網游的地位還很遠很遠。而且從用戶體驗、網絡環境、終端效果等角度看,短期內手機網游還不能望PC網游項背。
是電子商務嗎?是視頻嗎?是……嗎?這些所有的領域,短期內看來都很難,除了一個領域 —移動社交。
社交和移動端的即時性特點好匹配
手機是除了鑰匙的發明之后,唯一一個帶著我們體溫的電子產品,我們每天出門的時候什么都可能忘記帶,一般不會忘記手機。比如我,后一次忘記帶手機應該是10年前的事兒了,以后再也沒有忘記帶過手機。而手機由于有短信功能,凡是跟手機相結合的功能應用我們認為都是即時的,因為短信是即時的。
分享一個笑話:某天下午,一個女孩和男上司一起參加一個會議,會議很無聊,于是男上司就睡著了,并且流著哈喇子,女孩覺得很好玩,就給她男朋友發了一個短信,內容是:“我男上司在我旁邊睡著了,滿嘴的哈喇子。 ”沒想到她男朋友的手機信號不好,下午三點多發的短信,直到晚上十二點才收到。半夜收到女朋友這樣的短信,這是要出大問題的。
即時性可以解決大問題,以前我們想通過互聯網進行社交活動,但不可能隨時隨地帶著電腦跑。智能手機的發展,移動互聯網的發展,對行業的促進非常大,促使用戶往兩個方向去發展。
首先是往高端發展,高端人士經常飛來飛去,經常參加各種會議,不可能隨時隨地帶著電腦,以前會受到很多局限,現在有智能手機,一切都很方便。其次是往低端發展,在早期做過wap網站的朋友都知道,移動互聯網的大用戶群體是民工,因為這個群體包括民工、學生、保姆等,因為工作或學習的關系,他們在工作的時候、在上課的時候不能帶電腦,而且有的用戶可能由于經濟因素沒有電腦,但這部分人有了智能手機以后,也要接觸各種各樣的應用。所以說智能手機讓我們的用戶群體天然地向兩端發展,規模迅速擴大。
基于地理位置的優勢
基于地理位置,或者說本地化,這是移動互聯網相比較于傳統互聯網來說,具特色的一個方面。互聯網橫空出世之時,大的突破之一就是它在時空領域的拓展,很多之前收到時間和空間限制的業務都可以得到快速蓬勃的發展。比方說互聯網的媒體領域,以前紙質媒體毫無疑問是有地域屬性的,但互聯網突破了;比如說互聯網的網購領域,以前店鋪毫無疑問也是有地域屬性,但互聯網也突破了。
但現在,互聯網發展了一大圈之后,又繞回需要本地化這個概念了。從這個角度說,技術的發展真是一個很好玩的事兒。
是的,我們每個人都需要放眼四周、放眼世界,但吃喝拉撒的那點需求,卻永遠是本地化的。我們的生活范圍,總是有限的。本地化的各種服務,永遠占去的是大頭。
以前的社交大家更多是局限于在線上聊天,到了移動社交時代,更多倡導O2O的概念,從線上到線下。
身份具有可識別性
PC社交時代,要想兩個人走到線下是很難的。互聯網行業發展了這么多年,現在到了移動互聯網時代,有個現象就是“朋友都變成了網友,網友都變成了朋友”。我在北京有一個非常好的朋友,我們高中是一個班,大學是一個學校,但是從我家去他家將近30公里,一年很難見幾面。但我們對于彼此的情況都非常了解,因為有即時通訊工具,有微博,有SNS。這就是朋友變成了網友。
網友變成了朋友,又怎么解釋呢?因為我們的互聯網越來越真實化,尤其到移動互聯網時代,其中一個很大的特質就是可識別。傳統互聯網時代有一句經典名言“對面跟你聊天的不知道是一個人還是一只狗”,但是移動互聯網時代這個名言就失效了,因為身份是可識別的。
可識別這個特性,在商業領域是非常重要的。為什么傳統店面要消費者登記各種信息?那就是要做到消費者的可識別。到了移動互聯網時代,相比傳統互聯網,社交用戶的可識別性,天然的就前進了很多步。
前幾天業界曝出一個重大新聞,索尼把索尼愛立信公司的剩余股份都收回來了。為什么這么做呢?因為索尼定位是消費類電子產品廠家。以前,在消費類電子產品中用戶的數字化生活的核心是PC,現在慢慢向手機轉變。以后,手機就是一切的核心了。索尼董事長提出了四屏合一的概念,PC、電視、平板電腦、手機,這四個屏核心屏是手機屏幕。
到了手機為核心的時代,到了移動互聯網的時代,早實現過渡甚至超越的細分領域就是社交,它會在所有細分領域中個實現移動端的市場規模和用戶規模完全超過PC端。電子商務、游戲以及視頻等領域都要再推后一些。
網絡的變化我們每個人都無可厚非,這些年來他的發展和普及是我們始料未及的,同時他不斷給人們提供的驚喜是贏得更多跟隨者的根本原因,因為他真真實實給我們的生活帶來了變化,提供的方便。Trueland珍島網絡營銷專家相信在不久的將來凡是那些還沒有被移動互聯網改變的領域,后一定會被移動互聯網所改變的!所有的一切只是時間的問題,作為中國領先的整合網絡營銷服務提供商我們任重而道遠。
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